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武器合成クオリティ判定からSP判定まで それ以降 アクセサリ合成クオリティ判定から固定ステータス付加まで それ以降 武器合成 クオリティ判定からSP判定まで 消費1 クオリティ判定 合成レベル10で0.005未満だとMP、0.005以上0.035未満でHQでそれ以外は普通。合成レベル10未満ではHQとMPは出ないようになっている。 消費2 攻撃力上昇幅(2つの平均) 2つの平均が高いほど攻撃力が高くなる傾向にある。 消費3 消費4 合成レベル10未満 合成レベル10 値もしくは平均値が低いほど命中が高くなる傾向にある。 命中上昇幅 命中上昇幅(2つの平均) 消費5 消費SP判定 消費6 消費SP上昇幅 消費SP判定 0.03未満でSPが1低くなる。下表の範囲に該当すると次の消費で上昇幅を決定し、乱数ズレが起こる。(合成レベル10未満の範囲は要検証)上昇幅は乱数が高いほど高く、0~+2の範囲。 消費7 消費SP上昇幅 消費SP上昇幅決定範囲(合成レベル10) アイテムランク 乱数範囲 1 0.03以上0.2009未満 2 0.03以上0.2342未満 3 0.03以上0.2698未満 4 0.03以上0.3252未満 5 0.03以上0.3608未満 6 0.03以上0.4394未満 7 0.03以上0.4411未満 8 0.03以上0.4842未満 9 0.03以上0.5343未満 10 0.03以上0.6364未満 それ以降 以降は追加ボーナス判定の条件に一致した分だけ消費nの所から繰り返す。(最大4組まで、最大43消費) 追加ボーナスの確率は普通は1回目まで100%、HQは2回目まで100%、MPは3回目まで100%、それ以降は大体30%より低い乱数で有効となる。 武器合成の追加ボーナスが起こる確率の初期値は30%で、追加ボーナスの回数を重ねるほど確率が5%ずつ低くなり、引き当てにくくなっていく。 また100%確定で追加ボーナスが起こる部分でも確率の比較は行われており、比較した乱数が低ければそこでも5%低くなる。 それにより、理論上確率は追加ボーナス4回目の15%が一番最低になる。 同じステータスの種類が複数出たら合算して最終ステータスになる。 消費数 ステータス付加1(50%) スキル付加(25%) コマンド付加(12.5%) 属性付加(6.25%) お気に入り付加(3.125%) ステータス付加2(3.125%) 消費n 追加ボーナス判定 乱数が一定の数値より低い時に以下の処理を行う。 消費n+1 0 =X 0.5 0.50 =X 1.0 消費n+2 合成レベル10未満 合成レベル10 0 =X 0.50 0.50 =X 1.0 ステータステーブル参照 スキルがなくアイテムランク4未満 スキルがなくアイテムランク4以上 既にスキルがありアイテムランク4未満 既にスキルがありアイテムランク4以上 消費n+3 上昇幅 上昇幅(2つの平均) スキルテーブル参照 スキップ 0 =X 0.50 0.50 =X 1.0 コマンドがない場合 既にコマンドがある場合 コマンドが付かない武器の場合 消費n+4 上昇幅 上昇幅(2つの平均) スキップ コマンドテーブル参照 スキップ 0 =X 0.50 0.50 =X 1.0 属性がない場合 既に属性がある場合 消費n+5 スキップ 属性テーブル参照 スキップ 0 =X 0.50 0.50 =X 1.0 お気に入りがない場合 既にお気に入りがある場合 消費n+6 キャラテーブル参照 スキップ 合成レベル10未満 合成レベル10 ステータステーブル参照 消費n+7 お気に入りテーブル参照 スキップ 上昇幅 上昇幅(2つの平均) 消費n+8 アクセサリ合成 クオリティ判定から固定ステータス付加まで 消費1 クオリティ判定 合成レベル10で0.005未満だとMP、0.005以上0.035未満でHQでそれ以外は普通。合成レベル10未満ではHQとMPは出ないようになっている。 消費2~4 確定ステータス付加 虹色の指輪などのステータス確定付加がある物はその分後ろにズレる。 それ以降 以降は追加ボーナス判定の条件に一致した分だけ消費nの所から繰り返す。(最大6組まで、最大46消費) 追加ボーナスの確率は普通は1回目まで100%、HQは2回目まで100%、MPは3回目まで100%、それ以降は大体36%より低い乱数で有効となる。 武器合成の追加ボーナスが起こる確率の初期値は36%で、追加ボーナスの回数を重ねるほど確率が5%ずつ低くなり、引き当てにくくなっていく。 また100%確定で追加ボーナスが起こる部分でも確率の比較は行われており、比較した乱数が低ければそこでも5%低くなる。 それにより、理論上確率は追加ボーナス6回目の11%が一番最低になる。 同じステータス、耐性の種類が複数出たら合算して最終ステータスになる。 消費数 ステータス付加1(40%) 耐性付加(30%) スキル付加(15%) ステータス付加2(15%) 消費n 追加ボーナス判定 乱数が一定の数値より低い時に以下の処理を行う。 消費n+1 0 =X 0.40 0.40 =X 1.0 消費n+2 合成レベル10未満 合成レベル10 0 =X 0.50 0.50 =X 1.0 各ステータステーブル参照 消費n+3 上昇幅 上昇幅(2つの平均) 耐性テーブル参照 0 =X 0.50 0.50 =X 1.0 スキルがなくアイテムランク4未満 スキルがなくアイテムランク4以上 既にスキルがありアイテムランク4未満 既にスキルがありアイテムランク4以上 消費n+4 上昇幅(2つの平均) スキルテーブル参照 スキップ スキップ 合成レベル10未満 合成レベル10 各ステータステーブル参照 消費n+5 上昇幅 上昇幅(2つの平均) スキップ スキップ 上昇幅 上昇幅(2つの平均) 消費n+6 スキップ
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乱数の種 $SIM (26010701) 一様乱数 $SIM (26010701) (20610731 UNIFORM) CALL RANDOM(2,R) ONLYSIM シミュレーション回数 NEW 正規分布モデルでデータを発生させたが,値が負になった場合はやり直したい.
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マリルリ 知らない人に言っとくと、コイツは特性ちからもちで攻撃2倍。実質種族値150程度 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 50 80 50 80 50 *2 電,草 1/2 炎,氷,水,鋼 アクアジェット型 性格:いじっぱり 努力値:HP196 攻撃252 特防60 or HP252 攻撃252 もちもの:しずくプレート or ソクノのみ 技:たきのぼり or アクアテール アクアジェット ばかぢから or おんがえし まもる よく組み合わせる相手: 補足 この努力値はライコウの10万ボルト耐え。もちろんダースのも耐えるがサンダーは30%乱数1。サンダーのは特防全振りでやっと一発耐える プレート持てば三匹ともたきのぼり→アクアジェットでおとせるが、 後だしされたとき(すでにダメを少し受けてる)のことも考えてソクノ持ってもいい。 そうしたときダースは倒せるがライコウは高確率乱数(アクアテールにすると倒せる)、サンダーは低確率乱数(アクアテールにすると高確率)になる。 まとめると、HP196攻撃252特防60でプレート+たきのぼり or HP252攻撃252でソクノ+アクアテールのどちらかにするといい。
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性別:女 年齢:16歳(創始暦9983年誕) 身長:158cm 体重:46k 愛称はマルー。現ニサンの大教母。僕っこ。 4歳のとき、シャーカーンのクーデターによってバルトとともに幽閉される。 シグルト、メイソンに助けられたマルーは12歳の時ニサンへ帰還。大教母となった。 作中、偽の情報によりブレイダブリクでシャーカーンに捕らえられていたが、バルトの作戦により救出され、それ以降行動をともにする。 幽閉時、バルトが自分に代わって拷問を受け続けたことにより、無力な自分を恥じ、その象徴である女性性を嫌悪し、無意識の内に第二次性徴を遠ざけている。そのため、年齢に対して容貌が幼い。 シスターアグネスに冗談交じりにバルトとの結婚を促され、本人は否定しているが、密かに想いを寄せている。また、バルトの力になりたいと思っており、果敢な行動に出ることもある。 碧玉要塞ではバルトを守るため単身ギア・バーラーに乗り込んだ。 ストーリー中ではプレイヤーが操作することはできないが、2度戦闘に参加。行動は「若がんばって!」で回復を行うほか「ラットフィーバー」、「メテオストライク」での攻撃も行う。中盤以降彼女に話しかけるとパーティーチェンジが行える。 実はプレイヤーキャラクターに加える案もあり、マントの中に手榴弾、ミサイル、バズーカ、鎌、ハンマーなどを隠し持っているという案もあったが没になったらしい。
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自己ベストは6時間05分03秒。(全シナリオクリア型RTA) いずれの記録も原則として実機でプレイし、ソフトのリセットによる乱数調整を利用したタイムです。 (乱数調整を意図的に使用しなかった場合、注釈にてその旨を記載) 1回目‥6時間10分08秒(全シナリオクリア型RTA)
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【登録タグ P ストーカーP 乱数P 曲 曲英 鏡音リン】 作詞:ストーカーP・乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 ストーカーP主催「Various pains project」の中の一曲。 原曲に比べ、歌詞、曲共に大筋だけを残してかなり作り変えている。 歌詞 intro ダレカコノイタミニキヅイテ Ah- Ah- a1 目の中に目の中にゴミが入って来る痛み あなたと他の誰かが笑顔で過ごす景色 生爪を生爪をはがしたような痛み こみ上げる激痛に目から涙が止まらない b1 噂には聞いてたけど現実はナイフのよう 切りつけられた私の心血を流し続けている 誰かこの痛み止めて誰かこの傷を癒して 私を治してくれるお医者様は どこにいるの a2 チクリとしたチクリとしたトゲが指に刺さる痛み 友達に励まされても言葉が頭を素通りする 愛してるのはたった一人よあなた代わりなんていない やさしさという薬も今は痛いだけの物なの b2 誰にもこの痛みを止めることはできない 私を治してくれるお医者様はあなただけ! 激痛の中で崩れ落ちていく私の心 都会の人ごみの中で気付けば私 叫んでいた c ダレカコノイタミニキヅイテ ダレデモイイカライヤシテ 私を治してくれるお医者様はあなただけなの? 誰がこの痛みを止めるの時間だけが傷を癒すの 自分の力でお薬を探すの探すの探すの探す探すサガス d(ラップパート) お薬はどこ薬箱どこ中途半端な薬じゃダメダメよ この薬じゃないあの薬じゃない誰かが隠しているとでもいうの 走り続けて走り疲れて前後左右不覚に回る世界 何も見えない何も聴けない・・・ b3 いつかこの痛み薄れ忘れることが出来れば 新たなお医者様に 私の身体を診てもらうの いつかこの町であなたに出会うことがあるなら この素敵な痛みを 残らず全て押し付けて あげるの コメント 名前 コメント
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【検索用 すしやさん 登録タグ 2014年 VOCALOID す 乱数P 曲 曲さ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『スジ屋さん』(すじやさん) 電車の運行管理をする、健全な歌です。ぜんぜんHじゃないよ!ホントだよ! 歌詞 1 どこにでもあるガタガタ 電鉄会社ゴトゴト オフィスの隅でカリカリ ダイヤを描いてるのよ 男だらけでムサムサ 運行管理ギスギス 仕事の鬼がバリバリ たたかう戦場なの 微笑んで挨拶をしても 私にはそっけない態度 みんな女の子として見てくれないから 何とかどうかして私に振り向かせたい! 色っぽいポーズをしても みんなは普通のリアクション イメチェンをしようと思って 通販サイトで買った 白く新しいワンピース着てから みんな驚いてるみたい 急に周りが私を 見る目を変えだしたの 2 トラブルおきてピコピコ デスクの前へテクテク ドンと構えてメラメラ お仕事の時間よ 私の腕をムキムキ 見せてあげるわチャキチャキ 白い用紙にサラサラ 描くのは楽しいわ 乗客の生活支えて 安全を優先するの 山篭りをして鍛えぬいた技を見せるわ 見てよこのペン捌きを! 社長(マスター)のお願い聞いて 列車のスジを描いてるのに 短めのスカートの中 見つめてにやけてばかり、だから PNTのスジが目当てなのね いいかげん頭に来たわ とても酷い変態退避 させてあげるから! 3 司令室は大騒ぎ まるで阪○線みたいよ 特急料金払い戻しそんなことすりゃ 大目玉食らうはずね だけども社長(マスター)は言うの 「寝てる私を踏んでくれ」と レールに化けて横になり テントを建てて寝転ぶ社長(ヤツ)は 変態にもほどがありすぎて ダメすぎるこの会社は 先が長くないと思って 辞表を描いたわ コメント 名前 コメント
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用語集 このwiki内で使用される用語や俗称等のまとめです。 公式表記推奨ですが、ここに出ている俗称等は、公式表記に沿ったものでなくとも記事内での使用が認めらます。 また、一部注釈のあるものについては、公式表記に優先して使用されます。 コメント欄ではここに記されていない用語でも自由に用いて構いません。 公式用語 許容俗称 備考 きそポイント 努力値 むしろ俗称使用を推奨 - 種族値 公式呼称不明 HP-こうげき-ぼうぎょ-とくこう-とくぼう-すばやさ h-a-b-c-d-s ※漢字表記も公式だが、攻撃防御は一般的な意味でもよく使うので注意 かくれとくせい 夢特性 慣習的に俗称使用推奨 - 252振り、極振り、準速(Sについてのみ) 性格補正をかけずに特定の能力にきそポイントを252割り振ること - 特化、最速(sについてのみ) 性格補正を掛けて特定の能力にきそポイントを252割り振ること - 超高乱数n発 最低乱数を引かない限りn発で倒せる。超高乱数1発ならば93.7%で当たれば倒せる。 - 超低乱数n発 最高乱数を引かない限りn発耐える。超低乱数1発ならば93.7%で当たっても耐える。 いのちのたま 球 表記ブレ防止。「玉」やや非推奨、「魂」不可 きあいのタスキ 襷/タスキ こだわりスカーフ スカーフ 基本的にシルクのスカーフの事は指しません こだわりメガネ メガネ 基本的にものしりメガネ、くろいメガネの事は指しません こだわりハチマキ ハチマキ 基本的にちからのハチマキの事は指しません たつじんのおび 帯 - いばラム/いばキー 技「いばる」の混乱効果をラム/キーのみで治し、相方の攻撃を無償で2段階あげること リフレクター/ひかりのかべ 壁 使うことを壁張りという トリックルーム トリル/ルーム 混同防止のためトリル推奨 ねこだまし 猫 このゆびとまれ この指 タイプの名称は以下の略称、表記も可とします。 無、炎、水、電気/電、草、氷、格闘/闘、毒、地面/地、飛行/飛、超、虫、岩、霊、竜、悪、鋼、妖 ※表記ゆれ防止のためN/普/並/凡、格、蟲、龍等の表記は避けて下さい。 ポケモン名 略称 備考 ウォッシュロトム 水ロトム/Wロトム 洗ロトム、ミトム、青ロトム非推奨 ウルガモス ウルガ/ガモス カポエラー カポ ガブリアス ガブ ギャラドス ギャラ キングドラ グドラ キノガッサ ガッサ クレセリア クレセ ゴウカザル 猿 ヤナッキー・バオッキー・ヒヤッキー・オコリザルは指さない サザンドラ サザン ズルズキン ズキン テラキオン テラキ トリトドン トドン ドサイドン ドサイ トゲキッス キッス ナットレイ ナット ニョロトノ トノ/ニョロ トノ推奨 ハピナス(未作成) ハピ バンギラス バンギ ヒードラン ドラン ヒートロトム 火ロトム HP振りロトムとの混同防止のためHロトムはNG フロストロトム 氷ロトム ブルンゲル ブルン ボーマンダ マンダ ボルトロス ボルト メタグロス グロス モロバレル バレル ユキノオー ノオー ラティオス ラティ ラティアスのことは基本的に指さない ランドロス(霊獣) 霊獣ランド/霊ランド ルンパッパ ルンパ レパルダス レパ ローブシン ブシン ※大衆に認知されている略称のみ。 ネタ俗称(唯一王など)はNG 少しだけ追加した。技とかアイテムとかでわけたほうがよかったかもしれん - 名無しさん 2013-10-25 11 49 28 名前
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/3123.html
はじめに 例題1記述統計 例題2単純回帰 例題3重回帰 例題4順位 例題5乱数 例題6行列 例題7連立方程式 例題8固有ベクトル 例題9解 例題10積分 例題11虚数 例題12分数 例題13線形計画法 例題14分布 例題15近似 例題16特殊関数 例題17カルマン 例題18フーリエ 例題19微分 例題20乱数ベクトル 例題21相関
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かかみめかみふろしえくと【登録タグ か 乱数P 曲 曲か 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 鏡音レン 曲紹介 曲名は『カガミ☆メガミプロジェクト』(かがみめがみぷろじぇくと) カガミ☆メガミプロジェクトとは、鏡音リン・レンを女性2人ユニットとしてデビューさせる計画である。 歌詞 1A 目覚めたての光満ちたこの世界 オレンジに染まる雲の上に寄りかかり お目覚めのTea砂糖抜きがお気に入り 飲み終えてすぐに二人の朝始まるの 1B 天かけ(天かけ)飛び立つ(飛び立つ) 金色に輝く馬車で 七色(七色)架け橋(架け橋) 渡り終えたらいつもの お勤めが始まる 1C 寒くて凍えそうなら耳をすませてごらん 私のwarmボイスで身体が暖まるよ みんなに向け愛を届けるの カガミ☆メガミ プロジェクト 2A 見た目だけじゃわからないと思うけど 実はこの私すごい秘密持ってるの 可愛いCostumeヒラリヒラリひるがえし 休むひまも無く皆の為働くの 2B 街角(街角)歩いて(歩いて) 呼ばれたが運のつきなの 使命を(使命を)負わされ(負わされ) 不思議な服着せられて 私たち目覚める 2C 暑くて倒れそうなら耳をすませてごらん 私のcoldボイス聴けば涼しいよ みんなに向け夢を届けるの カガミ☆メガミ プロジェクト 3B 乙女の(乙女の)秘め事(秘め事) ばらすわけにはいかないの 知られて(知られて)しまうと(しまうと) 魔法が解けてしまうの 明日から凡人 3C 寒くて凍えそうなら耳をすませてごらん 私のwarmボイスで身体が暖まるよ 暑くて倒れそうなら耳をすませてごらん 私のcoldボイス聴けば涼しいよ みんなに向け笑顔届けるの カガミ☆メガミ プロジェクト カガミ☆メガミ プロジェクト カガミ☆メガミ プロジェクト コメント 新作来たー。そしてPVでいつも通り吹いた。 -- 名無しさん (2012-12-27 00 59 11) 名前 コメント